V posledních letech vedla rychlá popularizace chytrých telefonů k růstu celosvětového trhu s obrazovkami mobilních telefonů a urychlila technologické inovace, což vedlo k neustálému nárůstu průmyslového rozsahu. Z hlediska produktového složení jsou současné obrazovky mobilních telefonů převážně dotykové, sestávající se především z krycího skla, dotykových modulů a zobrazovacích modulů. S rostoucí poptávkou po tenčích a lehčích telefonech, displejích s vyšším rozlišením a s rostoucí vyspělostí vestavěné dotykové technologie se však odvětví obrazovek mobilních telefonů postupně přesouvá od tradičního dodávání jednotlivých komponent k integrované výrobě modulů, což ukazuje jasný trend vertikální integrace v průmyslovém řetězci.
Krycí sklo: Vnější ochranná součást obrazovky mobilního telefonu. Odvětví výroby skleněných substrátů má vysoké investiční prahy a přísné požadavky na výrobní technologie. Trh je monopolizován především společnostmi jako Corning (USA), Asahi Glass (Japonsko), Nippon Electric Glass (Japonsko) a Schott (Německo). Tuzemští výrobci se zaměřují především na zpracování a výrobu substrátů.
Dotykový modul: Klíčová součást pro vylepšení uživatelského{0}}interakce s počítačem v mobilních telefonech. V současné době je hlavním řešením TDDI (Touch with Display Driver Integration), který integruje dotykové integrované obvody a integrované obvody panelového ovladače. Navíc se stále vyspělejšími výrobními procesy a neustále se zlepšujícími výnosy se toto odvětví může pochlubit vysokou ziskovostí.
Zobrazovací moduly se dělí hlavně do dvou kategorií: LCD a OLED. LCD zobrazovací moduly se skládají z polarizátorů, barevných filtrů, tekutých krystalů, TFT (sklo) a podsvícení a jsou v současnosti nejrozšířenějšími obrazovkami smartphonů. Zobrazovací moduly OLED se skládají hlavně z polarizátorů, Encaps (sklo), organických samoemisivních- vrstev a TFT (sklo) a mají vlastnosti vlastní-emisivity, jednoduchý výrobní proces, nízkou spotřebu energie, ultra-tenkost a flexibilitu, což z nich dělá jednu z nově vznikajících běžných zobrazovacích technologií.
